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第055章 KOEI光荣株式会社

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    杨云是故意透露出重新谈判这个消息,因为他知道,上次错失俄罗斯方块的归属权,世嘉是绝对不会甘心的。

    gameboy在北美三个月大销800万套,俄罗斯方块卖出两百万份,其他各种游戏卡连带卖出数千万张,可以说是一炮打响,世嘉对任天堂的销量充满了羡慕嫉妒恨,可又无能为力。

    经过半年时间的酝酿和发酵,1989年的圣诞节假期,必定将成为任天堂最看重的销售旺季,届时fc和gameboy比翼齐飞,再加上俄罗斯方块和超级玛丽这两款广受追捧的双子星游戏,绝对会再次掀起销售狂潮。

    再看看世嘉这边,他们的genesis16位机虽说比任天堂8位fc性能强劲的多,但总销量还没到1000万套,另外手掌机gamegear还在研发当中,只能看着任天堂的gameboy一骑绝尘吃一屁股灰,今年的北美圣诞节假期不用说,世嘉绝对是会再度落后于任天堂这个老对手。

    听到杨云和任天堂会重新商谈俄罗斯方块的专利权,永野的心狂跳起来,努力克制着自己的情绪,试探问道:“杨先生,您和任天堂他们……会商谈哪些方面的内容?”

    杨云皱眉,淡淡说道:“不太确定,具体情况应该会当面谈,任天堂只是向我们提出一个商谈邀约,由我的苏联伙伴负责此事。不过我也不怕告诉您,永野君,任天堂应该很看好这款游戏,他们已经向我们支付了200万份拷贝的费用,而且我认为圣诞节假期即将到来,他们需要的会更多。”

    永野努力控制着脸部肌肉的平静,扶着桌子,咬牙切齿地说道:“杨先生,我明白了,世嘉不会再错过这次机会了。谢谢您!”

    杨云差点没笑出内伤,看样子,世嘉这个苦比孩子,又会苦哈哈地跟在他身后忙前跑后了,他要好好想想,怎样才能获得最大利益。

    就是不知道这次与任天堂的重新议价,他能不能得到梦寐以求的东西?杨云甚至有些期待去美国了。

    换个话题,与平常和永野品尝日本茶道,闲聊行业资讯类似,三个日本人,再加上杨云和翻译,五人盘腿坐在茶艺室,放松心情闲聊起来。

    永野亲自表演茶艺,杨云看着他优雅的动作,顺口提到了行业最新游戏趋势的报告,问道:“永野君,日本现在最流行什么类型的游戏?你们日本的游戏开发商,他们一般是从哪些信息中得到灵感?”

    永野挺自豪的:“在日本推崇快乐工作。灵感也许就是那么一瞬间,一次聊天,一段电视资讯,一场棒球赛,一场辩论会,一场电影,都可以成为灵感的来源。比如说最近日本国内,最火爆的是新闻是nhk电视台准备拍摄三国志,以及朝日电视台做出暴坊将军第500集特别刊,另外koei公司的信长之野望战国群雄传刚刚上市不久,热销全日本,掀起了国内追忆战国时代,重温幕府传奇的浪潮。”

    井上严雄和松本吉野呵呵笑起来,甚至还附和着哼唱出暴坊将军电视剧的主题曲,很是应景,他们可是在日本看过几百集的电视,这几个月来中国,才断了追更的习惯。

    因为永野是用说笑的语气讲到这些,有些日文不太方便翻译成英文,所以中间穿插着不少日文单词,只有他们三个日本人心领神会,而杨云是一知半解。

    杨云只听懂了一部分,但几个关键字让他的耳朵瞬间竖了起来:“永野君,三国志,暴坊将军,这些我有些不明白,还有你说的koei,可是中文翻译成光荣株式会社的日本游戏公司?”

    一旁的翻译也头疼了,平常杨云和永野谈话,都是用的英文加中文,实在沟通不顺畅,才记得询问她这个翻译,可每次他们问的问题,也让她觉得无法回答。

    刚才永野说的那段话里面包含了太多信息,第一,nhk电视台准备拍摄真人版的三国志,这是个爆炸性新闻,因为日本这个弹丸小地,虽然极其崇拜三国文化,但实在没法完成那么大的场面,最多在1983年,做了一套三国木偶剧过过瘾,要他们拍赤壁之战,万人对冲的大场景,几乎不可能。

    第二,朝日电视台做出暴坊将军第500集的特别刊,这个暴坊将军讲的是江户幕府第八代将军德川吉宗微服私访,打击犯罪,铲除黑恶势力,劝善惩恶的英雄故事,这代表着日本主流社会正在集体怀旧,幕府故事再度成为热议,nhk电视台炒作三国志电视剧,也是顺理成章。

    最后,koei热销的信长之野望游戏,虽然与永野和杨云同为游戏机行业内的重要公司,但koei公司名气远远没有konami科乐美,ca卡普空这些大,光荣早期制作的这些游戏,几乎就没有传到中国内地,所以杨云问是不是光荣株式会社,翻译就拿不准了,她可没看到koei的中国翻译名称。

    翻译姑娘只能用自己贫瘠的日本文化知识,给杨云断断续续讲解了以上内容,立刻让杨云沉思起来。

    如果永野不说这段话,杨云可能就疏忽了这件事,现在的他越想越觉得庆幸,惊出一身冷汗,偷偷用手背擦了把额头上的汗,心中暗叹好险,如果他错过了三国志这个游戏,将来绝对会遗憾终生。

    koei光荣株式会社早期以做模拟游戏为主,它的历史三部曲,信长之野望,三国志,成吉思汗,这三款以真实的历史背景打底,做工精美,一直到后世历时二十多年的史诗级巨作,让无数的历史模拟游戏爱好者沉醉其中,不仅影响了整个日本关于忠君,尚武,忠孝等思想,甚至连海外华人,对三国的熟悉更多的都是从日本游戏中获得,而非大陆版的电视剧以及小说。

    不过在中国国内的游戏机市场上,一直到pc机时代,光荣的这些电脑游戏才被中国游戏爱好者接触,到后来,太阁立志传,大航海时代,三国志战记,真三国无双,太多太多的经典游戏,都出自于这个koei光荣公司,那个时候大家才知道,原来光荣公司这么强大。

    正因为它在pc端的强势,导致在现在这个弱小的fc时代,杨云差点就忘记了这些经典游戏的创办者,他甚至忘记了三国志就是光荣公司的扛鼎之作。

    实际上,1983年,信长之野望刚刚制作出来就震惊游戏界,1985年三国志和成吉思汗风靡远东,1988年,信长之野望战国群雄传移植到任天堂的红白机上,再掀销售热潮,koei光荣公司成为游戏界扛旗的历史模拟游戏领军者。

    现在这个时候,1989年底,这三款游戏都已经做出来了,并且在日本和海外华人圈内比较畅销,杨云要想抢先,肯定是来不及的,但是他还有机会,那就是游戏的传播广度,以及后续版本。

    举例来说,信长之野望这款游戏,光荣公司一共出了13代,但是前三代,游戏制作和美工简陋无比,用任天堂fc家用8位游戏机运行的rpg游戏,这能精美到哪里去?用杨云的眼光来看,那就是惨不忍睹!所以前3代,虽然光荣公司提前了6年制作,但几乎可以说是失败作品,只能起到积累技术的作用。

    一直到1990年,信长之野望开发出第4代,移植到pc端,增加了上百个新武将,各种参数设置更加合理,美工产生了飞跃发展质的变化,另外还有游戏核心可升级系统,升级到一定程度才可以解锁制造各种高级建筑和兵种,让游戏可玩性得到极大的提升,这才大获成功。

    杨云现在及时醒悟过来,抢先制作信长之野望恐怕是来不及了,但是三国志,他一定要趁着光荣公司还没来得及一飞冲天的时候,将中国人自己的三国志游戏给拿下!

    不动声色,杨云端起茶杯说了几句闲话,放过了刚才的话题,接着开始聊棒球和女人,在欢乐的聊天氛围中,时间一晃而过。

    差不多到饭点的时候,永野趁机提出请杨云吃正宗的日式料理,杨云回过头,发现井上严雄和松本吉野这两人眼睛放光跃跃欲试,笑了笑,没扫大家的兴,答应下来。

    一行人正准备前往京城最著名的日式料理北海道料理馆,江少云匆忙赶过来,满脸焦急,在世嘉大楼外叫住了杨云。

    “杨总,段厂长心脏病突发,被送到医院去了!”

    杨云大吃一惊:“慢点说,怎么回事?”