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496、系统的调整

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    崭新的一天来临。国战就要开锣了。

    尽管中国玩家在全世界范围内都占优,但依然还有一些问题。那就是太平卧龙势力的玩家,并不全是中国玩家。

    例如咆哮帮,就是澳洲帮会。尽管澳洲成了中国一个特区,但习惯上还是把澳洲玩家作为一个独立的国战单位。

    此外,太平卧龙势力从一开始就吸收了大量的各国小帮会。这些小帮会跟着太平卧龙势力发展起来之后,现在也回到了各自的国家和地区作战。

    当然,像咆哮帮这样可以代表整个澳洲的帮会,是会带着澳洲玩家跟中国玩家站在一边滴,这个在战前大家就商量好了。

    但那些美国、日本、俄罗斯的小帮会,现在就不得不回到各自的国家作战了。除非国战结束,大家的战争会一直继续。

    同时国战也是一个最容易关系重新洗牌的活动,到时候这些小帮会还会不会是太平卧龙势力,大概还是一个疑问。

    早上大家转了一圈之后,基本上都没有做其他事情,所有太平卧龙势力的中国玩家,都在一起商讨接下来的战事。

    第一战,一定要做详细的预案。尤其是那些最容易被攻击的地盘,要提前未雨绸缪。

    这其中,卧龙帮的地盘,只能由我们自己来保护。因为绝大多数卧龙帮的地盘,就是连成一大片,战线太长,也最容易受到攻击。

    当然,其他帮会的地盘,除了几个太平卧龙势力实力强大的核心帮会之外,另外的小帮会战斗力并不强大,也是很容易受到人家优先攻击的。

    第一战,各个国家估计都会用偏师来牵制我们这些大帮会,而准备向小帮会动手。尤其是那些没有跟大地盘连在一起的小地盘。

    不过这中间还有一个问题,那就是我们已经跟波斯那边的列国玩家说好,双方都互不进攻。由此换来的协议就是,双方都不从波斯和西域、天竺边境发动攻击,其他方向的争夺可以展开。

    所以这两条边境线,大家基本上可以无视了。当然,如果列国玩家在这个方向发昏,跑来惹我们,那俺熊二也不介意跑到波斯战区去旅游旅游滴。

    十点钟,国战活动准时开启。让人无言的事,国战活动开始半个小时之内,居然不是打仗,而是调整玩家势力。

    系统根据世界上的二百个国家和地区,在每个里的范围内,重新划分玩家的势力。

    像西域、天竺这样被中国玩家完全控制或者绝大部分控制的地盘,都必须把自己的所有地盘搬入系统指定的地盘。然后给其他国家再划定一个势力范围。

    也就是在地图上的每个里,每个国家的玩家,暂时都只能呆在一个保里面。

    不过这个保暂时只是一个地图点,实际上包含着很多保在内。搬入多少保,就是多少保。

    战争的时候,该地的中国玩家只能调集其中一个保的兵力,作为这个地图点意义的保的兵力。而且到底调集哪个保,由系统来决定。

    当然,与此相似,其他国家的玩家,如果在某个里跟中国玩家有同样的情况,也会做同样的处理。

    战争期间,这个保可以攻击一个目标,其他国家的玩家也可以攻击这个保。如果这个保被攻陷,则整个保并入对方的地盘。地图点意义的保依然存在,但会损失一个保的地盘。

    不过这个保如果攻陷其他国家的地盘,而其他国家又只有一个保的话,那也就意味着其他国家的这个保,将按照正常程序被攻占了。

    正常程序攻占的地盘,可以全地盘调兵,也就是只要各个地盘相连,就可以调兵。还有一种情况可以正常调兵,那就是两个保不在一个里,但是连在一起。

    同理,不在一个里,甚至不同战区但是相邻的两个保,互相之间也可以攻击。这就是波斯边境协议的意义,双方都不能越过边境线攻击对方。

    而在系统进行调整的这半个小时,波斯边境协议的补充协议又签订了。那就是中国玩家在波斯战区的地盘,只要没有受到攻击,就不能爆发战争。

    当然,惹是生非的,可以开过去灭掉。

    这实际上还是确保列国玩家在波斯战区的利益。中国玩家不寻求在波斯战区的发展,只是自保。虽然这是一个不平等的协议,但是这是经过慎重考虑签订滴。

    目的还是一个,暂时不刺激列国玩家。好不容易等来列国玩家的分裂,只能对列国玩家各个击破,不能再让他们合在一起了。

    接下来,伴随着领地调整的结束,战争全面展开。

    首先,当然是西域和司州的地盘,必须重新拿回来。

    尽管系统这样一分之后,好像中国玩家的地盘收缩了,战斗力也不能得到整体的发挥,但问题是,在这两个地盘上,俺熊二的兵力都是主力。

    在每个里,哪怕只拿出一个保的兵力,由系统任挑,其中的主力依旧还是俺熊二,俺熊二的兵力依旧是超级牛。

    而且俺熊二在这些地盘上的堡主早已拿到了,现在的编制达到了四个加强路,相当于两个游帅部的兵力。再加上编制基数,好歹也是五个裨帅部以上的兵力。

    结果一个小时之后,不但所有的村长帮会已经拿到,而且超过一半的地盘,都已经收回来了。

    还有就是马家堡、落英堡这样的老巢,以及统一堡、大圣堡等众多战略要地,孔雀堡等重要港口,也是俺熊二迅速收回。

    天竺那边,也不用说。

    实际上系统这一弄,也就是稍稍延迟了中国玩家攻城掠地的步伐而已。

    不过在俺熊二不在的各个战场上,中国玩家却陷入了恶战。对于各地的形势,列国玩家显然了如指掌。所以对于系统给他们带来的“好处”,他们根本就没有理会。

    谁不知道那些地方都是俺熊二所控制,根本就不要想。基本上各地连兵都没有出,甚至连系统npc都调得远远的。

    无他,任何距离俺熊二比较远的国家的地盘,在俺熊二拿到村长之后,就自动成为中国的地盘,其他国家的地盘只需要选择效忠即可。

    那些已经拿到堡主的,也就合法继续拥有堡主之位了。除非俺熊二看不顺眼,再去拿过来。

    但只要太平卧龙势力的其他国家玩家拥有的地盘,俺熊二一概放过。至于其他国家,能够妥协的,也都商量好了投诚需要的条件,跟俺熊二从三七开到一九开不等,他们一到三,俺熊二七到九,娃哈哈。

    就连印度、越南的玩家,也都规规矩矩交出了自己的地盘。毕竟大不了系统领地都给,在国战环境中,暂时没有攻打玩家领地的说法。好歹也可以留点残羹冷炙。

    但在俺熊二不在的地方,列国玩家就下死手了。有俺熊二的地方,他们是联合中国玩家修理四大帮和向东帮。但在这些地方,他们是联合四大帮和向东帮修理中国玩家。

    尽管中国玩家的编制强大,但对方人多。四面八方一围,往往都是血战。所有国家都是先把中国玩家的地盘灭掉,然后才去混战。

    一个小时下来,只要俺熊二不在的地盘,也就是无为跟俺熊二一样拥有加强编制,有他在的地盘全都保住了,其他地盘,八成已经失陷。

    这可不是一件小事。由俺熊二完全掌控的也就西域和司州,大部分掌控的也就天竺,其他很多地盘虽然俺熊二在高层控制了,但一向都是允许列国玩家自由发展,所以绝大多数地盘都有列国玩家的人。

    无为倒是硬茬子,但没有像俺熊二一样得到那么多地盘,也就是多给中国玩家留下了一半的火种而已。俺熊二也就是多给中国玩家带来了五倍的收益。

    所以现在中国玩家的形势那叫一个惨烈。而列国玩家受到鼓舞,现在正在各地构筑工事,调集精锐,准备随时迎接中国玩家的攻击。

    尤其是在列国玩家占优的地方,所谓的列国玩家内部混战,也只是消除异己而已。大帮会已经牢牢在当地联合起来,再次形成了跟中国玩家分庭抗礼的局面。

    接下来的国战,基本上就是我和无为这种大户,开大军逐渐蚕食列国玩家地盘的过程。

    但向外扩展的话,需要一个过程。列国玩家只要在各个边境线对我和无为以及其他中国玩家中的佼佼者进行严防死守,最终守住一大块地盘还是不成问题滴。

    好在西域和司州的形势大好,中国玩家继卧龙帮之后,再次掀起了移民西域和司州的狂潮。

    此前的领主和甲主,只有帮会捞好处,这次的堡主和村长,可是大家都有滴。所以在俺熊二下线陪菲菲的时候,中国玩家都纷纷跑去做任务去了,一张独立领地卡,现在逐渐成为抢手货,不过系统善解人意,出率也高了,并不是那么难打到。

    至于列国玩家,因为有了各自的地盘,同样非常积极做任务拿卡,接下来,玩家之间一级编制甚至两级编制的提升,这个意义可是太重大了。

    系统重新划分势力范围,不仅给了列国玩家拿堡主和村长的机会,而且所有甲级以下的系统领地都经过了重新划分,基本上算是把列国玩家弄到了跟中国玩家一样的起跑线。

    如果再拿到堡主和村长,那跟中国玩家的差距也就没有那么大了。这对于接下来的战争来说,列国玩家会有更加多的资本。