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第十三章 游戏缺陷与智能核心

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    第十三章游戏缺陷与智能核心

    如果游戏放在他重生前的地球上,毫无疑问,这是一款可以媲美3A大作的游戏,但是如果以未来人的眼光来看,这款游戏人物动作僵硬,模型细节失真,贴图粗糙,渲染特效太假,音乐也简陋,尤其是地图细节上,你见过只有五个树种七十个模型的森林吗?可能地球上很多游戏都是这样,但在未来世界,这是不合格的,这点就连房地产商展示自己家楼盘的软件都比不上。同理,还有很多诸如敌人、小行星、太空飞船都是这样。还有,这游戏的优化非常不好,只是一个相当于地球3A大作的游戏,安装包就有20G以上(当然了,这点没有任何用户会在乎。),有时候会出现频闪,模型扭曲之类的问题,有时候还会出现一些诸如青蛙上天之类莫名其妙的BUG,你跟我说这游戏优化很好

    以上种种充分表明了这是一个赶工出来的游戏,如果是这个世界的人制作出这一款游戏的话,可玩性可能不会很高,但画面一定很好,BUG基本没有,但制作时长一定也会顺势延伸。

    张明渊并不是做不到更好,只是以上这些都是水磨工夫,每个模型,每个贴图都需要有人来一个个制作,模型贴图越多,工作量就会越大,渲染特效和音乐也需要精雕细琢,这样的话,花费的时间就会越来越长,要做到完美的话,张明渊一个人可能需要花费10年以上,不过这也是一种积累,因为做好的模型和贴图不会用一次就没用了,下次有需要就不用再做重复工作了。

    但当时的张明渊迫不及待的想要做出一款可玩的游戏,只能赶工赶工再赶工,有一些太麻烦的素材,他甚至使用的是免费的公共资源。

    使用更专业的智能核心,能够帮助张明渊在制作游戏的时候节省更多的时间,做出更好的游戏,这也是张明云购买智能核心的原因。

    不过想到这里,张明渊忽然觉得自己需要找几个帮手了,毕竟这么多东西要处理,他一个人完全忙不过来,他也不打算以个人独立制作大型游戏了,毕竟太累了。

    之后张明渊开始组装这两个智能核心,实际上组装基本上就是傻瓜式的。培养皿是个高约一米,截面直径约为60厘米的圆柱体,张明渊把智能核心装入培养皿,然后往里注入营养液,之后在培养皿上插入通讯模块、显示模块、存储模块和操作模块就行了,大功告成!

    试运行了一下,发现效果并没有自己计算中的那么好,张明渊一脸疑惑的开始四处查看,寻找出问题的原因。找了半天也没什么问题,张明渊就登陆到智能核心爱好者论坛里进行提问。

    “有人知道这是什么情况吗?”

    张明渊把自己的核心和模块以及测试性能图一起发了上来。

    等了有一会儿才有人回复,不过却有些脱离主题。

    ——核心不错,楼主是准备用来做企业图像处理服务器吗?

    “不是的,我打算用它来做游戏服务器。”张明渊解释着说。

    ——啥玩意儿?游戏还有服务器吗?

    好吧,看样子,他的游戏的影响力还没有到这种程度!

    ——楼上村通网,最近有个叫张润芝的独立制作人做了个叫勇敢的心的软件,称其为游戏,还是挺火的!

    之后顿时就歪了楼,开始在这个帖子里讨论讨论起了张明渊的游戏,张明渊费了好大的劲儿,才把歪掉的楼给掰回来。

    在热心的网友们的帮助下,张明渊这才明白,原来通讯、存储、显示、控制四个模块与智能核心之间也有相性,不同性能不同品牌的核心搭配不同的模块会有不同的效果,把他的脑子都快搞晕。无奈之下,他只能把自己的要求和智能核心的情况说给网友们听,网友们也一头雾水,弄不清他到底想要一个怎样的智能数据终端。

    之后有个网友提议说,让他去找论坛的大神,那个大神的ID叫做伊甸园没有苹果。

    张明渊使用站内短消息,联系了那个大神。

    “你好,在吗?”他问候了一声。

    “有话要说,那就赶紧说,现在正忙着呢!”对方的回复显得有点不耐烦。

    “我想做个游戏服务器,就是在服务器上处理各种图像信息,然后把处理结果发送给客户端,然而我按着这个模式搞了一下,发现做出来的服务器性能跟我想要的差别很大。”张明远把自己的问题跟对方说清楚。

    “哎哟,你这个挺有意思,想做在线游戏?跟我说说呗?”对方的关注点显然没有放对地方。

    “哦额......为什么...你能帮我想一下解决办法吗?我可以付出报酬。”张明渊有点愕然,但还是重复了一遍请求帮助。

    “先说一下你那个在线游戏吧。”对方坚持的说道。

    我靠。这货怎么对这种事情这么感兴趣,不知道这是属于商业机密吗?不过这事儿张明渊也不怕说,因为他在勇敢的心中也放出了联机模式,很多公司或个人稍微研究一下,就知道有在线竞技游戏这种模式。

    “好吧,那我就简单说一下,话说你知道勇敢的心吧?”张明渊问。

    “废话,一听你说要做游戏服务器,我立马就知道你想要模仿勇敢的心做在线游戏。”对方一副明白人的样子。

    “好吧,是这样的,我打算‘模仿’勇敢的心的联机模式做出这样一个游戏,有那么几幅地图,然后玩家们在其中竞技,服务器将实时画面传输到客户端上,客户端将玩家们的操作实时传输到服务器,所有数据由服务器处理。”张明渊简略的说了一下自己的想法。

    这种数据处理模式在地球上也有,但是由于对网速要求很高,而且有明显的卡顿现象,所以一直没有流行。